畫家陳丹青說過, “藝術跟著工具走……一切取決于那件工具發明了沒有,人發明什么,就有什么藝術。 ”藝術發展總是因工具、手段的豐富而變遷成長,從藝術內容到表現形式,從古老傳統藝術到新銳實驗派,都在融入新技術文明的潮流下獲得再生。正如:“人類發明什么工具,就會有什么藝術。”
藝術產生的原因,歸根到底是人類的實踐活動,尤其是占主導地位的物質生產的實踐活動。物質生產實踐所取得成果的多少,是由生產力水平的高低來決定的,生產力水平的標志,就是科學技術。
追本溯源,人類制造的第一件工具,是人類科技史上第一場破天荒的革命。人工制造石器工具的出現,標志著從猿到人過渡階段的結束,也標志著人類文化的起源。
制造工具最鮮明地體現了人類的自由制造的特性,也可以看出實用價值先于審美價值、藝術產生于非藝術這一漫長的歷史演變過程。于是,石器成了藝術的載體一直到今天網絡成為載體,是人類科技史上一次最大的技術革命。
特別是網絡的發明,為許多藝術,諸如文學、繪畫、書法提供了載體,有了它藝術就可以不脛而走,傳播于四面八方。特別是當下影響未來的人工智能技術正進入一個“泛在智能”的新階段,“后人類文明”下的智能藝術發展將越來越深入。科學技術對藝術的作用,于此可見一斑。
馬克思的“藝術生產”理論告訴我們:藝術產生于非藝術,實用價值先于審美價值,藝術起源于人類的社會實踐的歷史發展之中。這也就是說,藝術是在人類社會實踐的過程中,科學技術發展到了一定的水平后才產生的。
今天,借助技術工具和藝術新場景的營造可以突破社會和自然的物理空間局限,二維空間可以變成三維立體空間,靜態畫面成為加入時間線的真實生活鏡像。基于可視化技術、視頻技術、增強現實等技術應用而創造的視覺藝術CG,深深嵌入三維動畫、影視特效、多媒體技術、建筑設計及工業造型設計等視覺藝術領域,網絡動漫、網絡劇、網絡電影、新媒體藝術等等新型的藝術樣式不斷涌現,豐富著當代人的文化生活和審美體驗空間。
藝術產生于非藝術,實用價值先于審美價值。這些原理揭示了藝術在它產生的當時,它的審美價值是作為實用價值的附庸而存在的。 網絡平臺為藝術普及提供了更廣闊的空間,科技推動的藝術普及化給“人人藝術家”創造了歷史性機遇,網絡平臺讓藝術傳播范圍和受眾數量獲得了指數級增長,傳播主體也從發行方宣傳延伸到互聯網時代自發傳播,社交媒體或社區分享成為傳播主導者。從而倒逼藝術創作提高質量,更加關注公眾的消費行為習慣與心理趨向。(文一)
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