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            專訪粒界科技CEO吳小毛:無懼跨界,第四次工業革命的弄潮兒

            2021-05-17 15:18:55     來源:網易科技


            在將門-TechBeat人工智能社區上線一周年之際,我們評選出Top30進入「2021年度TechBeat紅人榜」,同時我們也潛心策劃了AI工作者人物專訪欄目「AI紅人薈」,帶大家更深入地了解他們個人成長的心路歷程,感受來自青年科學家們的榜樣力量。

            本次為大家帶來的是——粒界科技CEO·吳小毛的故事,此前吳博士還來將門分享過他的日常vlog,戳這里觀看!

            「 AI紅人薈 」 系列回顧:

            王乃巖 | 葛藝瀟 | 杜少雷 | 石冠亞 | 胡慶擁

            作者 | 林向嶼

            “創業幾乎以每周的速度在讓我發生改變”,已經創業五年多的吳小毛,仍然一刻不停地自我“迭代”著。

            2015年底,在德國美茵河畔的法蘭克福市,吳小毛創辦了粒界科技。這是一家計算機圖形與視覺技術研發公司,致力于推動渲染技術的跨領域化。去年9月,粒界發布了其核心產品,實時圖形渲染引擎——GritGene。


            GritGene 產品效果圖

            GritGene可以用于影視動漫制作,能夠達到CGI級別的效果,亦可用于智慧城市、數字商業廣告等領域。將原來主要應用于游戲制作的圖形渲染引擎,應用在多種非游戲領域,粒界面對的是巨大的跨界挑戰,但同時也是憑借差異化超越對手的機會。

            技術層面,實現跨界應用并不容易。商業世界里,“跨界”始終誘人,但卻充滿陷阱。不過好在,“跨界”已經是粒界基因的一部分。

            所有過往,皆為序章。吳小毛數十年的求學、工作和創業經歷,既貫穿著視覺影像與計算機兩條主線,又疊加著多次跨界的轉折。而對于創業公司而言,創始人往往奠定了它的基因。

            01

            『三次跨界』


            在Crytek供職期間的吳小毛博士

            轉專業,從學界到業界,最后決定自己創業,是吳小毛的三次跨界。

            吳小毛本科就讀于南昌大學機械電子系,碩士被保送到工程熱物理專業,研究的是汽車發動機的燃燒效率。雖然這兩個專業與計算機沒有直接關系,但在學習過程中,會用到C語言、basic等來編程,吳小毛逐漸發現,自己對計算機產生了濃厚的興趣。

            讀書期間,吳小毛又發現了自己的另一個興趣點——影視與特效。本科時,吳小毛開始沉迷于電影世界。“不管多爛的電影,只要在電影院一蹲,我都能看完。還有好萊塢的那些特效,我那時候被它們深深吸引住了。”碩士期間,有一些課程會涉及圖形渲染:電腦屏幕上,計算機能夠迅速響應虛擬燈光,從而實現對一只茶壺的打光、改變顏色等等。“我當時覺得這太酷了”,吳小毛說。

            這些看起來很酷的事情,像魔法一樣吸引著吳小毛。于是,通過自學,他考上了交大的計算機博士。2006年從交大畢業后,他先在Autodesk工作了半年,做建筑類的產品,隨后進入法國國立計算機與自動化研究所進行博士后研究。


            吳小毛在法國攻讀博士后

            雖然是半路出家,但吳小毛在學術領域也頗有建樹。他曾擔任歐洲圖形學工業主席、百科全書《計算機圖形學與游戲》的工業主席以及美國計算機協會《娛樂計算》的高級副主編;在國際頂級期刊和會議IEEE CG&A、SIGGRAPH ACM / Eurographics Symposiumon Animation、Eurographics等發表論文12篇等等。

            不過,并非科班出身的他,還是隱隱感受到了自己的瓶頸。那些從一開始就得到本領域名師指點、出身名校的人,本科時就開始在頂級學術會議上發表論文。他們的起點太高了,吳小毛覺得,自己無法在學術領域成為世界上最牛的頂尖學者。不論最終是否能做到第一,但有能做到第一的機會,對他而言很重要。

            于是,吳小毛決定進入業界,入職德國老牌游戲開發商Crytek,這是他的第二次跨界。

            Crytek的游戲引擎CryEngine,與Unreal、Unity并稱為業界三大主流商業引擎。吳小毛在這里工作6年,參與了引擎CryEngine、游戲《孤島危機2》、《羅馬之子》等的研發,創建Cinebox團隊,并與好萊塢一起,將游戲技術應用于《移動迷宮2》、《猩球崛起:黎明之戰》等影視特效制作。


            在Crytek供職期間的吳小毛博士

            剛開始工作的幾年,吳小毛沉浸在鉆研技術的興奮感和成就感中,完全沒有想過創業這回事兒。一位CTO曾經問他,想要走技術路線還是管理路線,吳小毛不假思索地回答:“當然是做Technical Director,管理那種東西太飄了,我不喜歡。”

            這位CTO告訴他:“如果不做Manager,你獲得的資源是會有限的,你并不能完全drive一件事情。”這句話讓吳小毛印象深刻,在隨后的日子里,他逐漸領悟到其中的含義。

            一方面,在多次假設、驗證、反思后,他發現自己具有一定的商業判斷能力,在多次商業談判中,也能很快get到對方的點,溝通頗為順暢。另一方面,在現有的環境中,他很難去推動自己認為正確的事。

            比如,在有些企業對于開源持有比較保守的態度時,吳小毛卻有著相反的看法。那時他雖然還沒接觸商務,但僅從人和商業的基本邏輯分析,他認為人類社會將走向一種更加開放的狀態,開源才是正確的方向。事實證明,短短一兩年內,這些企業就被競爭對手打得毫無招架之力。

            再比如,吳小毛曾經作為公司技術代表與某好萊塢著名導演的團隊在新西蘭維塔數碼討論游戲與影視特效的深度合作,這也許是游戲和影視界的第一次重大正式接觸。在交流過程中他隱約感覺到,無論是在捕捉用戶需求,還是引導用戶使用技術方面,自己似乎并不比商業代表差,甚至在涉及技術和商業混合談判時,他更具備引導用戶的獨特優勢。

            不過讓他覺得非常遺憾的是,由于公司在商業合作上的過度擔心,這次合作最終并未通過。這讓吳小毛很失望,因為在他看來,當時的技術并沒有標準化到可以推廣至所有的studio,短期的獨占是可以被容許的,而當務之急是先做出一個行業的標桿案例,這才是符合商業邏輯的做法。

            原公司在諸多方面的理念與吳小毛認為現代企業商業和管理的理念存在較大的差距,這讓他越來越感到失望和痛苦,不斷助推他獨立創業的想法。但最終推動他創業的,是其對中國市場的堅定看好。

            前公司也很重視中國市場,但似乎始終“get不到中國人的點”。吳小毛判斷,將游戲類技術應用于影視特效,這波數字內容創作的變革,一定是在中國首先爆發,然后反攻海外市場。

            國外的影視制作十分成熟,流水線已經相對固定,內部改變的動力不足。即使一小撮人看中了游戲技術,認可這個方向,但最終拍板決策的人并不一定支持。但中國的制作流程還未固化,這反而成了彎道超車的機會。

            中國市場+非游戲領域應用,出于對這片藍海的看好,吳小毛投身他的第三次跨界——創業,將游戲中的圖形渲染技術用于非游戲領域。


            粒界成立初期-吳小毛博士與德國團隊合影

            02

            『從技術專家到創業者』


            吳小毛博士在主持團隊會議

            科學家、技術專家創業,科研技術水平重要,但絕非成功的充分條件。

            對于吳小毛而言,這是一個“從確定性到隨機函數”的思維大轉變,也是經歷重重打擊后,學會在淡然中保持熱情的成長歷程。

            吳小毛自認是一個“比較綜合”的人。雖然念的是理工科,但始終對文學、音樂,哲學等文科領域十分感興趣。高中開始,他在課上拿著一堆文科書在底下偷偷看,看上去很乖,其實很少聽老師講課。在Crytek的工作經歷,也讓他逐漸發現自己在商業判斷、溝通上的能力。

            不過這些還遠遠不夠。

            吳小毛表示,技術專家創業,比較容易犯的錯誤、遇到的瓶頸,首先是對自己的技術過度自信。“(很多人覺得)因為我的技術很牛,我就可以把競爭對手打垮,但其實并不是這樣的。”

            “技術專家是比較簡單粗暴、直線判斷的,比如我們寫程序,是這個input,就該有那個output,中間沒有什么隨機量,我們反而就是要扼殺隨機量。但商業世界就是一個隨機函數,而且它變得非常快,尤其是對于人和事的判斷,你是沒有辦法光靠傳授學到的,只有自己去經歷,在商場中打磨,才能慢慢找到感覺。”

            有的投資人看不懂,拒絕投資;有的投資人原本談好了投資,又臨時改了主意;到手的客戶訂單莫名黃了;嘴上說著“你們技術好厲害,保持合作,緊密聯系”的客戶,其實只是敷衍……

            在一次次現實帶來的折磨與百思不得其解的困惑中,吳小毛學會了更加淡然地面對痛苦與不確定性,也學會了“看人”。從投資人到合作伙伴,他逐漸能夠迅速地判斷對方是否有真實的合作意向,體量多大,能不能長期合作。


            吳小毛博士與同事合影

            另一個重要的變化是,他變得更加包容。

            在吳小毛的觀察中,很多理工科出身的人,愛恨非常分明,甚至過于分明。但身處商場,需要有足夠大的包容度和開放度。“即使這個人第一感覺不太好,但是我能從TA身上學到某些東西,我也會試著正常跟他交往。只選擇我們非常喜歡的人交往,我們的思路也許會變得越來越窄。”他說。

            這讓他在看待事物的時候更加中性、平和,不再是非黑即白 。同時,他也開始把自己放低,當事情進展順利時,他不再歸因于自己很厲害,而是感恩緣分與運氣,讓自己恰巧有機會能夠成就一些事情。

            “但美妙的是,你并不會改變你的熱情,而只是以中性、穩定、淡然的心態去推進,這是我經過五年的打磨之后才形成的,一個比較好的心態。”吳小毛說。

            03

            『跨界:粒界的機會、基因與野心』


            吳小毛博士在演講

            讓吳小毛傾注所有熱情的,是他的公司粒界,以及將游戲領域渲染技術跨領域化的事業。

            在游戲市場,粒界已經有了unity和unreal兩家技術十分成熟的競爭對手,用戶數均以幾十萬為基礎,估值接近300億美金。吳小毛表示,在游戲領域,粒界GritGene引擎的成熟度可以打個50分左右(若兩家競品的成熟度為100分)。

            “但我們的打法不是聚焦游戲領域,我們選擇的是非游戲市場,這個市場大約是游戲市場的三倍。而在這個層面,不說超越他們,我認為至少可以說是持平的,能夠形成強烈的競爭。”吳小毛說。

            影視動漫、智慧城市、移動端AR……粒界致力于在多個非游戲領域,實現圖形渲染引擎的跨領域化。這將意味著,用戶不再需要雇傭一個專業的技術團隊,專門為使用游戲的圖形渲染引擎而編寫大量插件,突破軟件限制等等,而是可以自己完成作品。


            粒界科技-影視動漫產品

            對于粒界而言,跨領域意味著碰撞、啟發與機會,是想要超越前人的繞不開的路徑,亦是多年積淀形成的能力。“我們團隊從一開始就在做跨界,這是我們基因里的東西。”

            在吳小毛的規劃中,粒界將在一到兩年內完成對各個領域渲染的統一化,做到快速輸出,讓用戶不用再糾結于多個渲染器之間的轉換。同時以智慧城市為代表,為數字交互提供一套云到端的聯合部署方案,成為中國市場里比較主流的,數字交互引擎的標準解決方案提供商。


            粒界科技-智慧城市產品

            而更長遠一點的目標,則是反攻游戲市場,成為下一代游戲引擎。

            吳小毛解釋,粒界做兩個引擎,一個是用于影視動漫等高清渲染的引擎,一個是偏移動端,更加輕量和傻瓜式操作的引擎。在非游戲場景的應用實踐、測試機會中,粒界會將這二者逐步對接起來,實現端云結合渲染,形成下一代游戲引擎的框架。

            在這方面,市場上成熟的引擎要么是在云端多GPU方面支持不足,要么就是在移動端多核及功耗上存在技術缺陷,它們經過20年的技術迭代,底層已經非常龐大且較為固化,靈活性越來越難以保證。吳小毛認為,與對手們相比,粒界的雙核驅動已經建立了至少兩年的技術壁壘期。而且這個壁壘甚至可以抵擋某些機構常用的瞬間砸錢和挖團隊這樣的攻擊。

            據公開資料查詢,華為旗下的哈勃投資在今年年初戰略投資粒界。雙方在圖形技術領域或許將會有更加深度的合作。

            在經歷了漫長的準備蟄伏期后,粒界的征程才剛剛開始。為了應對工作中的各種壓力和挑戰,吳小毛幾乎每天雷打不動地五點起床,跑步3公里。

            在自己選擇的道路上,創業者吳小毛滿懷熱情地向前奔跑,而五年的創業經歷,讓他的熱情多了幾分沉穩與淡然 。未來,他將與粒界科技共同成長,在創業的路上不斷前行。

            - The E nd -

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