9月25日至27日,首屆北京國際游戲創新大會(BIGC)在北京海淀舉辦,大會以“科技·未來·創新“為主題,云集國內外優秀游戲產業研究機構、高校學者、著名游戲制作人、游戲軟硬件廠商代表等專業人士共話全球游戲產業創新發展趨勢。在26日主題分享環節,掌趣科技副總經理程駿受邀出席,以公司自研手游《一拳超人:最強之男》為例,就IP游戲化開發過程中的創新思路及解決方案進行了解構和分享。
受惠于受眾基礎大、接受程度高、獲客成本低等市場優勢,經典IP的游戲化開發伴隨技術力提升和產業模式成熟,已成為當今游戲市場的重要力量。根據Analysys易觀數據顯示,2019年中國移動IP游戲市場規模達到1295.1億元,預計在2020年及2021年將分別達到1499.5億元和1697.0億元,IP游戲在移動游戲市場中的占比持續提升,促使越來越多游戲企業將優質IP視為未來發展競爭的重要資源。
掌趣科技近年來推出了《奇跡MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰OL》、《一拳超人:最強之男》等一系列成功IP游戲作品,積累了豐富的IP游戲化開發、運營經驗。在程駿看來,IP產品精品化是關鍵因素,如《一拳超人:最強之男》作為目前唯一上線的官方正版手游,從簽約IP到正式上線用了接近三年時間,重點在于深耕游戲體驗提升和IP文化的融合與表達,這在快節奏的移動游戲市場并不多見。
程駿介紹,《一拳超人:最強之男》游戲開發遇到的第一個難題就是主角埼玉的游戲化塑造。在原著中,主角埼玉面對任何敵人都能一拳解決,但這種出場即無敵的設定對于強調角色培養和成長的游戲設計卻提出了很大挑戰:如何既保證IP還原度又兼顧好玩的游戲性。
游戲圍繞主角埼玉創新設計了獨特的玩法系統,即戰斗中滿足條件,埼玉會出場一次一擊KO一個敵人。這樣的創新思路不僅使得戰斗中的變化曲線更加起伏,增加刺激點,玩家還可以通過策略的搭配選擇,在合適時機觸發這一系統,挑戰更困難的關卡。此外,游戲還通過主角埼玉的居家活動、天賦、任務、巡邏等多元玩法系統更直觀帶給玩家對于角色的理解和樂趣,加強代入感,實現IP劇情和游戲性完整統一。
核心玩法層面,《一拳超人:最強之男》同樣沒有走傳統卡牌游戲數值堆砌的老路,而是將用戶需求盡可能地拆解、定位并專門設計解決方案,以最大程度滿足不同玩家的多樣需求。如有的玩家注重卡牌收集,游戲就盡量減少單張卡牌的深度養成,通過手辦系統、家園圖鑒等功能增加卡牌價值,提升收集滿足感;有的玩家更注重策略性和自由度,游戲則結合IP通過陣營劃分、體系劃分和技能效果分類等方式實現差異化,讓每張卡都有被用到的時候。
基于游戲品質過硬和對IP內核的深入融合,《一拳超人:最強之男》于2019年6月率先在內地市場上線,取得App Store免費總榜第一,游戲類暢銷榜第四,首月流水突破2億元;2020年1月,游戲在港澳臺地區上線,取得App Store及Google Play游戲下載榜首,首月流水破億,是迄今表現最突出的日漫IP改編手游之一。
伴隨掌趣科技全球化戰略持續推進,《一拳超人:最強之男》也開始在國際市場嶄露頭角,成為國產游戲出海創匯的排頭兵。2020年6月,《一拳超人:最強之男》進入東南亞市場,取得新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓等多國Google Play及App Store下載榜第一,首月新增用戶近400萬。程駿認為,全球游戲產業化程度加深,行業分工不斷細化,IP游戲不單要做好精品化內容研發工作,還應當具備全局視野,加強從IP-立項-研發-發行-運營的全產業鏈協同。
程駿指出,《一拳超人:最強之男》由掌趣科技自主研發并自主發行,是公司立足全產業鏈研運一體化的成功案例。相較于傳統IP游戲,《一拳超人:最強之男》在發行方面采取品牌與UA并重策略,跟據不同地區市場狀況及時調整發行和運營節奏,做到線上及線下快速響應。
例如在東南亞地區,因為IP滲透力比較弱,公司甚至贊助了當地數個國家的十余家電視臺重播了《一拳超人》動畫,通過4-5個月的長時間預熱,為游戲產品積累了大量的潛在用戶。基于IP特點做好研運一體化協同,即保證游戲產品上線期間的爆發力,也會有一個可持續的長線運營能力。
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