• <track id="6sua3"></track>

  • <menuitem id="6sua3"></menuitem>
  • <menuitem id="6sua3"></menuitem>

    <progress id="6sua3"><bdo id="6sua3"></bdo></progress>
    <samp id="6sua3"></samp>

        1. <samp id="6sua3"></samp>

            世界衛生組織將游戲成癮列為精神疾病

            2019-06-18 08:50:20     來源:人民網-人民日報

            日前,世界衛生組織(簡稱世衛組織)召開第七十二屆世界衛生大會。此次會議通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本,正式將游戲成癮列為“精神疾病”。

            《國際疾病分類》含有約5.5萬個與損傷、疾病等有關的獨特代碼,使專業醫療衛生人員能通過統一代碼交換世界各地的衛生信息,是確定全球衛生趨勢和統計數據的基礎。新版《國際疾病分類》將于2022年1月1日起正式生效,屆時各成員國須引入相關的治療與預防措施。

            游戲成癮又被稱為“游戲障礙”。新版《國際疾病分類》將游戲障礙列入精神疾病范疇,并指出相關癥狀包括:無節制沉溺于單機或網絡游戲;因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日常活動;明知會產生負面后果卻仍沉溺于游戲等。世衛組織表示,確診游戲障礙往往需要相關癥狀持續至少12個月,如果癥狀嚴重,觀察期也可縮短。

            游戲障礙除導致相關人員的攻擊行為和心理抑郁等問題外,還會帶來身體缺乏鍛煉、忽略健康飲食、視力或聽力下降、睡眠不足等一系列健康問題。世衛組織提醒,游戲玩家應注意控制游戲時間,避免影響到其他日常活動,還應警惕玩游戲給身心健康和社交方面所帶來的變化。

            一些國家已將游戲障礙視為公共衛生問題。英國于2018年6月開設了第一家公立的網絡成癮診所;韓國已制定法律,禁止16歲以下青少年在午夜到早上6時之間玩網絡游戲;在日本,游戲公司給軟件設置了提醒功能,若玩家每個月游戲時間超過一定時限,就會收到游戲軟件發出的提醒。

            日本放送協會報道認為,新的《國際疾病分類》有助于加深人們對游戲障礙問題的科學認知,鼓勵醫學界增加新的研究方向。倫敦南丁格爾醫院的首席科技成癮癥專家理查德?格雷厄姆認為,將游戲障礙歸為精神疾病,有助于醫院為游戲成癮者提供更專業的服務。

            一些游戲企業對此作出積極回應。日本索尼公司首席執行官吉田憲一郎稱,為解決游戲障礙問題,公司建立了一個評級系統,根據年齡對玩家進行限制。對于含有暴力等主題的游戲,索尼也限制了購買軟件的年齡。在索尼生產的游戲機上,還安裝了家長控制系統,用于限制孩子玩游戲的時間。

            也有一些游戲企業表達不同意見。據報道,包括美國游戲產業協會、歐洲游戲開發者聯合會以及澳大利亞、韓國、南非、巴西等國在內的游戲行業協會發表聯合聲明,表示這一疾病分類的證據還不夠充足,希望世衛組織重新進行審查。

            (責編:趙春曉、呂騫)
            科技新聞傳播、科技知識普及 - 中國科技新聞網
            關注微信公眾號(kjxw001)及微博(中國科技新聞網)
            微信公眾號
            微博

            免責聲明

            中國科技新聞網登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。


            推薦閱讀
            已加載全部內容
            點擊加載更多
            www.97sese.com.