港股“股王”騰訊,今日晚間公布了2018年第四季度業績及2018年全年業績。
財報顯示, 2018年四季度,騰訊實現營收849億元人民幣,同比增長14.3%;2018年全年,騰訊實現營收3126.94億元,同比增長32%,全年凈利潤774.69億元,同比增長10%。
這是騰訊在宣布組織架構升級,對外宣布轉型產業互聯網后的首份年報成績單。
在年報中,騰訊將2018年度的收入上漲歸功于金融科技服務、社交及視頻廣告、數字內容訂購及銷售的推動。
多項業務亮點明顯
亮點一:微信及WeChat的月活躍賬戶數增至近11億
從通信和社交方面來看,微信及WeChat合并月活躍賬戶數達10.98億,同比增長11.0%。
每日有數以億計的社交視頻上傳及分享到微信平臺上。
每天平均有超過7.5億微信用戶閱讀朋友圈的發帖。
企業微信尤其于大型企業間迅速普及,為中小型企業提供模范,約有80%的中國500強企業成為企業微信的注冊用戶。
QQ智能終端月活躍賬戶數同比增長2.5%至6.998億。
亮點二:網絡廣告業務同比增長44%
在網絡廣告方面,2018年,騰訊的網絡廣告業務的收入為人民幣581億元,同比增長44%;第四季度的收入為人民幣170億元,同比增長38%。
在微信朋友圈、小程序、QQ看點及移動廣告聯盟的推動下,社交及其他廣告收入全年同比增長55%至人民幣398億元,第四季度則同比增長44%至人民幣118億元。
媒體廣告收入全年增長23%至人民幣183億元,第四季度增長26%至人民幣52億元。
亮點三:金融科技與云服務增長勢頭不容小覷
值得一提的是,2018年9月30日,騰訊宣布進行第三次架構調整,成立了新的云與智慧產業事業群,發力產業互聯網。
騰訊云的戰略地位得到強化。財報顯示2018年,騰訊的云收入增長超過100%至人民幣91億元。在2018年第四季度,付費客戶同比增長逾一倍。
此前,華創證券研報指出,騰訊的云計算業務起步較晚,但其增長勢頭不容小覷。騰訊云2010年對外服務,2013年全面開放。
據全球咨詢公司弗若斯特沙利文發布的報告,在中國市場,從2017年到2018下半年,預測騰訊云市場份額占比從15.3%增長到17%,市場份額已超阿里云的一半。
財報顯示,目前,騰訊云為超過一半的中國游戲公司提供服務,并正在拓展海外市場。通過在垂直領域的戰略性合作,騰訊迅速擴大了互聯網服務的客戶基礎。主要范疇包括電商、資訊社交、手機制造商應用商店及智慧交通。截至2018年底,騰訊云的全球基礎設施現已覆蓋25個地區,運營53個可用區。
3月21日,在騰訊業績發布會上,馬化騰表示,整體中國互聯網網民已經進入下一個階段,整個中國網民數量紅利已沒有太多了,剩下就是深化各個產業和行業中去。
亮點四:投資逾700家公司 超100家估值達10億美元
此外,騰訊投資了超700 家公司,超100 家公司的每家估值達到10億美元,其中包含了60多家已經上市的公司。
手游業務何去何從?
騰訊游戲業務全年業績表現尚可。但與此同時,由于“游戲版號”原因,騰訊的王牌手游《絕地求生》至今暫未獲得“版號”,騰訊也從2018年四季度處于手游產品低谷期,券商分析師對其今年的手游業務表示憂慮。
2018年,騰訊的智能手機游戲業務實現778億元收入(包括歸屬于騰訊社交網絡業務的智能手機游戲收入),同比增長24%;第四季營收達190億元,同比增長12%。不過,中國證券報記者注意到,騰訊2017年第四季度智能手機游戲收入同比增長59%至約169億元。兩項數據對比不難發現騰訊手游業務的增速明顯放緩。
值得注意的是,自2018年4季度以來,騰訊就處于手游產品低谷期,只有《紅警OL》、《火影忍者OL》、《侍魂》等少數新品在暢銷榜上取得了佳績,而且這些新品的生命周期普遍不長。2019年1-2月,騰訊甚至沒有推出一個新爆款;3月預約上線的產品,也只有《完美世界》具備爆款潛力。
對于騰訊的手游業務面臨問題,國金證券研報指出,首先,2018年中國手游玩家規模、付費率和ARPU都已經比較高,“流量紅利時代”結束了,現在玩家普遍比較成熟,對新產品也更加挑剔。其次,版號發放暫停9個月,現在仍然處于“消化歷史遺留問題”的階段,一批具備爆款潛力的產品無法上線。再次,《絕地求生:刺激戰場》吸走了寶貴的用戶資源,成為騰訊體系內的“流量黑洞”,卻又因為拿不到版號而無法變現;《刺激戰場》給騰訊乃至整個手游市場制造了巨大的壓力。
騰訊在第四季發布了9款代理游戲,其中大部分是角色扮演游戲。行業監管機構暫停辦理游戲商業化許可證(‘版號’)的審批九個月后,于2018年12月重啟審批。至今共有8款(包括7款智能手機游戲及1款個人計算機游戲)騰訊游戲獲批,包括角色扮演游戲、策略性、休閑型及功能性類別等。騰訊公司坦言,由于業界積存了大量版號申請,騰訊的游戲排期發布將較往年為慢。騰訊總裁劉熾平表示,絕地求生作為一個戰略競技游戲,這個類別中國可以看到也有一些其他游戲拿到版號得到批準。現在這個版號本身我們在積極溝通,其實沒有新的進展。
國金證券表示,雖然《王者榮耀》的收入居高不下,但是缺乏手游爆款新品,仍然給騰訊游戲業務蒙上了陰影,《刺激戰場》在短期內也難以獲得版號;廣告業務雖然可以擴大供給,但是經濟放緩將不可避免地影響廣告主需求,影響廣告價格和負載率;支付業務維持著收入高增長,但是備付金上繳將對利潤率產生顯著壓制。
騰訊回應科創板上市計劃
股價觸底反彈近40%
在騰訊業績會上,有記者問騰訊有沒有想過是時候分拆一些業務到內地的科創板去上市?
騰訊總裁劉熾平表示,對于新的資本市場環境我們會維持積極關注,但現在沒有任何計劃進行進一步的分拆。
去年10月30日,騰訊股價盤中觸及251.4港元的低點,隨后股價開始逐漸回升。截至3月21日收盤時,騰訊報收363港元,在4個多月的時間里,股價漲幅達到39.62%。


編輯:曹帥
責任編輯:白仲平
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