游戲王者《王者榮耀》近日的下載量出現大幅度下滑,這引發外界對其是否走下神壇的爭論。
近日,伽馬數據發布《2019年2月移動游戲報告》,報告對作為移動游戲收入最高的產品——國民游戲《王者榮耀》的市場表現進行了重點監測。數據顯示,2019年2月,《王者榮耀》下載量出現大幅下滑,全渠道下載量同比下降55%。伽馬數據指出,下載量的下滑意味著新增用戶與回流玩家的減少,此現象會影響游戲整體的活躍度。
報告通過對比多項數據指出,《王者榮耀》下載量與用戶活躍狀情況具有較強的正相關性。例如,反映《王者榮耀》熱度的百度指數曲線與反映下載量的App Store免費榜排名曲線出現了較大程度重合。2017年暑期階段,《王者榮耀》連續多月位居App Store免費榜總榜前列,其百度指數也在這一時間達到最高值,而在此之后,這兩項不同數據也基本處于同步下滑狀態。
不過,據監測報告顯示,《王者榮耀》在2019年2月測算流水依然超過20億,在2月伽馬數據游戲收入測算榜TOP10中,《王者榮耀》《QQ飛車》《夢幻西游》《陰陽師》《FGO》排名前五。然而,在ARPU(每單位用戶平均收入)上,《王者榮耀》并沒有出現大幅度提升。
從春節前后排名來看,雖然《王者榮耀》在2019年1月17日(農歷臘月十二)更新賽季新版本后免費榜排名走向趨勢與2018年1月29日(農歷臘月十三)更新賽季新版本后保持一致,但整體排名卻出現較大程度下降。這說明,雖然春節依然能為《王者榮耀》提升一定的下載量,可具體效果已不如往年。而在ARPU(每單位用戶平均收入)沒有大幅提升的前提下,下載量的大幅減少,很可能就意味著《王者榮耀》難以再像前兩年春節那樣,再次創造新的“營收奇跡”。
不過,伽馬數據認為,《王者榮耀》下載量的下滑對整個移動游戲市場來說并非“壞事”。報告中提到,《王者榮耀》有著非常龐大的用戶基數,而付費點的設置也相對克制合理。外加賽事等衍生品的逐步成熟,在未來較長的時間里,下載量的減少很難導致《王者榮耀》在收入方面也出現大幅度下滑。而該游戲釋放的用戶,也會對市場上的其他產品產生一定的利好。
(責任編輯:李靜)